¿Qué es un Objeto de Aprendizaje?
Teniendo en cuenta que las definiciones existentes están encaminadas a suplir
necesidades particulares de los organismos que las emiten y pueden llegar a ser muy
ambiguas frente al valor educativo, el Ministerio de Educación Nacional, con el apoyo
de expertos de varias Instituciones de Educación Superior ha acordado la siguiente
definición, dentro de la cual se enmarcan las iniciativas del Ministerio en el tema:
Un objeto de aprendizaje es un conjunto de recursos digitales, autocontenible y
reutilizable, con un propósito educativo y constituido por al menos tres componentes
internos: Contenidos, actividades de aprendizaje y elementos de contextualización. El
objeto de aprendizaje debe tener una estructura de información externa (metadatos)
que facilite su almacenamiento, identificación y recuperación.
Elementos estructurales de un Objeto de Aprendizaje
La estructura de un OA ha tenido varios giros trascendentales a través del tiempo que
demuestran el análisis que la comunidad académica ha realizado con respecto al
tema.
Al principio, sin usar aún el término de Objeto de Aprendizaje, se habló de recursos
que pudieran ser reutilizados en diferentes contextos, como documentos o imágenes,
cuya estructura estaba auto-contenida en el resumen del documento, las palabras
claves o simplemente el nombre.
Más adelante se evolucionó hacia la interoperabilidad, donde la estructura de un OA
debía contener todos los aspectos necesarios, tanto técnicos como pedagógicos, para
poder "conectar" dos o más objetos, ahí surgieron las iniciativas de descripción de
objetos y lo estándares de metadatos.
Recientemente se está volviendo a resaltar el valor pedagógico del objeto, ya sea con
o sin los componentes técnicos, debido a que la discusión técnica del problema estaba
ahogando el potencial de la iniciativa de objetos en el mar de los estándares y la
interoperabilidad.
siguientes componentes:
El valor pedagógico está presente en la disponibilidad de losObjetivos:
Expresan de manera explícita lo que el estudiante va a aprender.Contenidos
representarlos, pueden ser: definiciones, explicaciones, artículos, videos,
entrevistas, lecturas, opiniones, incluyendo enlaces a otros objetos, fuentes,
referencias, etc.
: Se refiere a los tipos de conocimiento y sus múltiples formas deActividades de aprendizaje:
propuestos.
Que guían al estudiante para alcanzar los objetivosElementos de contextualización:
escenarios, como por ejemplo los textos de introducción, el tipo de
licenciamiento y los créditos del objeto.Que permiten reutilizar el objeto en otros